平日禁酒で酒を楽しむ、『平日禁酒ブロガーさかもと』と申します。
「今日は休肝日にしようと思ったのに飲んでしまった…」
そんな人のために、休肝日作成を助けるためのゲーム開発をしております。
2023年のゴールデンウィーク明けにiOSとAndroid両方でリリースを目指していたスマホゲームなのですが、開発が遅れ間に合いませんでしたT T
なんとか5月の中旬に。。。最悪でも5月中にはリリースしたいです^^;
このゲームを楽しみにしてくれている方(本当に若干ですが^^;)、すみません。
ただ、開発をサボっていたわけではなく、進めてはおりましたので状況の報告をしていこうと思います。
今回は第3回目の開発状況報告となります。
※第2回目の開発報告はこちらです。
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禁酒ゲーム開発報告②
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開発した機能
それでは、前回から今回までの期間で、開発した機能を紹介します。
・酒瓶からの敵(飲酒欲求)出現。
・新たな敵(ビール樽)の実装。
・画面のステータス表示。
・おじさんのセリフ実装。
・クリア、ゲームオーバーの実装。
・禁酒管理画面の実装。
以上となります。
リリースはできませんでしたが、ゴールデンウィークでかなり進みました。
残りの機能は禁酒の修正などが実施できるカレンダー画面機能だけになりますので、遅くとも5月中にはリリースできる予定です!
開発状況
現在の開発状況は先に記載したところまで進んでおります。
簡単に画像と動画で紹介させていただきますね。
「酒瓶からの敵(飲酒欲求)出現」はこんな感じになります。動画粗いです。すみません^^;
全ての酒瓶やビール樽からランダムに敵(飲酒欲求)が出現させております。
敵のビール樽バージョン、画面のステータス表示はこんな感じになりました。
ビール樽バージョンの敵はビール樽からしか出現しません。
ステータス表示右側の「出現中飲酒欲求」が現在出現している敵(飲酒欲求)になります。
「残酒数」に記載されている酒を全て撃つとクリアになります。テストプレイしてみた結果、10分〜13分でクリアできました。それほど難しくはないと思います。難しいと飲みたくなってしまうと思ったので笑
おじさんにはこんな感じで喋らせました。
ゲーム中にも色々と喋らせております。
禁酒管理画面はこんな感じにしました。
禁酒開始日や禁酒目標日数(週単位)、禁酒で浮くお金などを設定して管理します。
ここまで開発が進みましたので、あと少しです!
一人でも多くの方に
このゲームのおかげで休肝日が作れるようになった!
と言っていただけるよう頑張ります!
それでは、また開発が進み次第報告させていただこうと思います。(次はリリース報告になる予定です)
最後まで読んでくださりありがとうございました。
※りりーす報告はこちらです。
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