平日禁酒で酒を楽しむ、『平日禁酒ブロガーさかもと』と申します。
「今日は休肝日にしようと思ったのに飲んでしまった…」
そんな人のために、休肝日作成を助けるためのゲーム開発をしております。
2023年のゴールデンウィーク明けにiOSとAndroid両方でリリースを目指しているスマホゲームなのですが、このゲームを楽しみにしてくれている方がいらっしゃいますので(若干ですが^^;)、開発状況の報告をしていこうと思います。
今回は第2回目の開発状況報告となります。
※初回の開発報告はこちらです。
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禁酒ゲーム開発報告①
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開発した機能
それでは、前回から今回までの期間で、開発した機能を紹介します。
・主人公(1人称視点)の実装。
・おじさん(禁酒を助けてくれる)実装。
・敵(飲酒欲求)の実装。
大まかには以上となります。
自由に飛び回る敵(飲酒欲求)を主人公が打ち落とします。
主人公の操作は、左下のジョイスティックで移動、飲酒右下のジョイスティックでアングル変更。銃を構えているボタンで銃を撃ち、弾丸ボタンでリロード(弾丸の補充)です。
飲酒欲求はお酒を投げて攻撃してきます。くらってしまうとダメージを受け、上のゲージが増えていきます。
なぜゲージが増えるかというと、これは主人公の体力ではなく、肝臓ダメージなので、酒をくらうたびに増えていくのです笑
ゲージの横にテキストも追加予定です。
あと、おじさんがランダムに敵(飲酒欲求)を攻撃してくれます。おじさんも頑張って飲酒欲求を攻撃してくれるのです笑
でも、間違えておじさんを撃ってしまうと、おじさんが怒って(1/3の確率)酒を投げてきます。この酒をくらってしまうと、敵(飲酒欲求)の二倍のダメージをうけてしまいます。
こまごまとしたところは他にもあるのですが、大まかにはこんな感じです^^
開発状況
現在の開発状況は先に記載したところまで進んでおります。
簡単ですが、動画紹介致します。圧縮してますので粗いです。すみません^^;
次ですが、お酒の瓶を割ったら敵(飲酒欲求)が出現するようにしたいので、その部分を開発していきます。
店にあるお酒を全部割って、出てくる敵(飲酒欲求)をすべて倒すとクリアにしようと思っています。
シューティングゲーム部分が開発できたら、次は禁酒管理画面(以下のイメージ)の開発に取り掛かります。
まだまだ開発することが多いですが、ゴールデンウィーク明けにリリースできるよう、頑張って開発進めてまいります。
一人でも多くの方に
このゲームのおかげで休肝日が作れるようになった!
と言っていただけるよう頑張ります!
それでは、また開発が進み次第報告させていただこうと思います。
最後まで読んでくださりありがとうございました。
※第3回目開発報告はこちらです。
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禁酒ゲーム開発報告③
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